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Bachelor Medieninformatik

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Eckpunkte

Der konsekutive Studiengang Medieninformatik wurde am 29.9.2006 durch die ASIIN akkreditiert. (ASIIN - Akkreditierungsagentur für Studiengänge der Ingenieurwissenschaften, der Informatik, der Naturwissenschaften und der Mathematik e.V.)

Akademischer Grad Bachelor of Science, Abk. B.Sc.
Regelstudienzeit 6 Semester
Voraussetzung Allgemeine oder fachgebundene Hochschulreife, Fachhochschulreife, Berechtigung zum Studium gemäß § 13 Abs. 11 SächsHG oder eine vom Sächsischen Staatsministerium für Kultus als gleichwertig bestätigte Hochschulzugangsberechtigung

 

Profil des Studiengangs

Die Medieninformatik als Disziplin verkörpert eine Kombination von Gebieten der Praktischen, Technischen, Angewandten und Theoretischen Informatik vor dem Hintergrund der Erzeugung, Übertragung, Speicherung, Verarbeitung und Präsentation digitaler Medien. Das Internet mit seinen vielen Erscheinungsformen, die multimedialen Angebote von Medienunternehmen in der Gesellschaft, alle Benutzeroberflächen von Computeranwendungen, die vielfältigen Informationsangebote zahlreicher Medienkanäle, zahlreiche Computerspiele und Präsentationen in verschiedenen anderen Erscheinungsformen bilden die Anwendungssphäre der Medieninformatik. Technologische und gesellschaftliche Entwicklungen beeinflussen und befruchten einander.

Der Studiengang Medieninformatik vermittelt Kompetenzen, die zu einer aktiven Gestaltung komplexer, medienbezogener, informationsverarbeitender Prozesse in allen Bereichen der Gesellschaft erforderlich sind. Das Studium prägt Schnittstellenkompetenzen zwischen technologisch orientierten Prozessen der Informationsverarbeitung bzw. -präsentation und der Realisierung von Medienauftritten, Benutzeroberflächen, Spielen oder Geschäftsprozessen mit Hilfe einsatzbereiter multimedialer Anwendungen aus. Absolventen haben sehr gute Chancen auf dem Arbeitsmarkt und für den Zugang zu weiterführenden Ausbildungsabschnitten wie Master- oder sogar Promotionsstudium. Es enthält auch Elemente einer ökonomischen Grundausbildung.

Ziel des Studiums ist der Erwerb eines ersten berufsqualifizierenden Abschlusses auf dem Gebiet der Medieninformatik. Das Studium ist seinem Charakter nach ein Informatikstudium mit Schwerpunkten auf multimedialen Anwendungen und realistischen Einsatzszenarien. Damit ist eine solide Grundausbildung auf mathematischem und physikalischem Gebiet verbunden. Programmierprozesse in unterschiedlichem Kontext spielen eine wesentliche Rolle. Großer Wert wird auf die theoretische Fundierung des Grundlagenwissens gelegt - als Voraussetzung für die Fähigkeit zur Abstraktion realer Probleme und ihrer Strukturierung. Darauf aufbauend werden Kompetenzen zur Modellbildung, Modularisierung und Algorithmierung vermittelt. Das Studium führt in die Methoden der wissenschaftlichen Problembehandlung ein, wobei die Studenten die Fähigkeit zu selbstständigem Denken und Arbeiten erwerben. Die Befähigung zu selbständigem lebenslangem Lernen wird konsequent vermittelt. Parallel dazu erfolgt die Aneignung von Kompetenz zu fachlicher Kommunikation und erfolgreicher interdisziplinärer Teamarbeit. Darüber hinaus lernen die Studenten, ihr Wirken in einen gesellschaftlichen Bezug zu bringen und ihre fachliche Verantwortung in diesem Zusammenhang zu sehen und wahrzunehmen. Das Studienangebot umfasst ein breites Spektrum von Fachkenntnissen, wobei die Schwerpunkte auf folgenden Gebieten liegen:

  • Zusammenspiel von Hardware und Software in modernen Rechnerarchitekturen
  • Entwicklung von Software unterschiedlicher Komplexität unter Einsatz fundierter Kenntnisse auf den Gebieten Betriebssysteme, Netzwerke und Datenbanken
  • Grundlagen digitaler Medien und Spezifika der Erzeugung, Verarbeitung und Präsentation der verschiedenen Medienformen
  • Mediengestaltung und Entwicklung moderner multimedialer Applikationen
  • Einführungen in Medienrecht, Medientheorie und Medienmarketing
  • Aspekte der IT-Sicherheit und Mediensicherheit
  • Spezielle Anwendungsgebiete (z.B. Virtuelle Realität, AV-Bereich, e-Learning)

Medieninformatik ist interessant und spannend. Bei schwierigen Problemen sind Kreativität, Hartnäckigkeit und Ausdauer gefragt. Es wird viel im Team gearbeitet. Fast immer ist kooperativ zusammen mit den zukünftigen Anwendern eine Lösung zu schaffen. Daher sind Medieninformatiker kommunikativ, integrationsfähig, zielstrebig und belastbar. Sie besitzen Schnittstellenkompetenzen. Auch diese Eigenschaften werden im Studium gefördert und gefordert.

Berufsbild des Medieninformatikers

Medieninformatik als praxisorientierte technisch-wissenschaftliche Disziplin mit weltweit wachsendem Marktanteil eröffnet gut ausgebildeten Fachleuten international ausgezeichnete berufliche Einsatz- und Entwicklungschancen, und zwar hauptsächlich in

  • Unternehmen, die medienrelevante Software oder Hardware herstellen oder vertreiben (z.B. Entwicklung von lokalen oder vernetzten Multimedia-Anwendungen),
  • Unternehmen der Büro- und Telekommunikation, im Festnetz und im mobilen Bereich
  • Unternehmen für e-Business und e-Commerce
  • Audio- und Videostudios, Medienunternehmen aller Branchen
  • Unternehmen der Unterhaltungsindustrie
  • Beratungs- und Consultingunternehmen
  • Media- und Werbeagenturen
  • Unternehmen der Aus- und Weiterbildung mit modernen Medien
  • Medial orientierte Bereiche von Wissenschaftseinrichtungen (hier oft mit Promotionsmöglichkeit)

Bei gutem Bachelorabschluss ist die Aufnahme eines weiterführenden Masterstudiums möglich, durch die Akkreditierung des Studienganges an den meisten Fachhochschulen und Universitäten des In- und Auslandes.

 

Aufbau des Studiums

Grundstudium 1. bis 3. Semester
Hauptstudium 4. bis 6. Semester
Praktisches Studiensemester 6. Semester
Bachelor- Arbeit mit Kolloquium 6. Semester

Das Studium ist in sechs Semester untergliedert. Das Studienangebot ist modular aufgebaut. Jedes Modul wird mit einer Prüfung abgeschlossen. Für bestandene Modulprüfungen werden ECTS-Punkte (European Credit Transfer System) vergeben, deren Anzahl sich am Gesamtaufwand orientiert, der von dem Studenten für das Modul erbracht werden muss.

Für die praktische Arbeit stehen u.a. der SUN-Solaris-/Linux-Pool, der Multimedia-Pool, der Informatik-Pool, das VR-3D-Labor und der Linux-Pool der Fachschaft zur Verfügung.

Im Grundstudium beschäftigen sich die Studenten mit Theoretischen Grundlagen der Informatik, Programmierung, Softwaretechnik, Algorithmen und Datenstrukturen, Datenbanken, Digitaltechnik und Rechnersystemen sowie mit grundlegenden Gebieten der digitalen Medien wie Multimedia, Medientheorie und Medienrecht. Dazu kommen eine fundierte mathematische und physikalische Ausbildung und eine fachspezifische Vertiefung der englischen Sprache. Alle Module des Grundstudiums sind Pflichtmodule.

Im Hauptstudium ermöglichen Wahlpflichtmodule eine Vertiefung der Ausbildung nach Interessenlage. Multimediale Studienangebote nehmen einen wesentlich größeren Raum ein. Großes Gewicht wird im gesamten Studium auf die eigenverantwortliche Bearbeitung von Projekten gelegt. Auf Wunsch kann der Besuch von einzelnen Wahlpflichtfächern aus anderen Studiengängen vom Prüfungsausschuss genehmigt werden. Das sechste Semester ist das Praktische Studiensemester. Darin wird ein Praxisprojekt im Gesamtumfang von mindestens 12 Wochen bearbeitet und die Bachelorarbeit angefertigt. Die Bachelorarbeit wird in einem Kolloquium verteidigt. Das Praxisprojekt wird in der Regel in einem Unternehmen oder einer Forschungseinrichtung absolviert, wobei die HTWK auf zahlreiche produktive Kontakte verweisen kann.

Es besteht auch die Möglichkeit, im Hauptstudium zeitweise an einer ausländischen Hochschule zu studieren und dort einzelne Module abzuschließen, die für das Studium anerkannt werden können. Die Bewertung mit ECTS-Punkten erleichtert einen Wechsel des Studienortes und die Anerkennung von Studienleistungen, die außerhalb der HTWK Leipzig erbracht werden. Unterstützung erhalten die Studierenden auf Anfrage vom Akademischen Auslandsamt der HTWK und vom Auslandsbeauftragten der Fakultät.

 

Studienfächer

Informationen über Gliederung des Lehrangebots der Semester und über die konkreten Inhalte der Module entnehmen Sie bitte der folgenden Seite:

Studienordnungen und Modulkataloge

Weitere Informationen zu den Modulen und ihren Inhalten finden Sie auf den persönlichen Webseiten der Dozentinnen und Dozenten oder im eLearning-Angebot OPAL.

 

Kontaktinformationen

Studienfachberatung Prof. Dr. rer. nat. habil. Michael Frank
Telefon 3076-6398
Fax 3076-6381
e-Mail mfrank@imn.htwk-leipzig.de

Besucher:
Zuse-Bau
Gustav-Freytag-Str. 42A
04277 Leipzig

Postanschrift:
Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig
Fakultät Informatik, Mathematik und Naturwissenschaften
Postfach 30 11 66
04251 Leipzig

 

Mögliche anschließende Masterstudiengänge an der HTWK:

Master Medieninformatik, Fakultät IMN
Master Medienmanagement, Fakultät Medien

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